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Éditeur The Flying Games
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La planche des pirates / Florian Sirieix
Titre : La planche des pirates : Défense de tomber Type de document : texte imprimé Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 3770005902292 Prix : 25,90 € Note générale : à partir de 5 ans
2 à 4 joueur(s)
moins de 30mnLangues : Français (fre) Résumé : Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche ! Note de contenu : 1 boite de jeu - 1 fourreau en carton (sleeve) - 4 figurines Eléphant - 4 planches aimantées - 1 plateau ponton - 49 cartes Trésor - 60 jetons en bois - Règles du jeu La planche des pirates : Défense de tomber [texte imprimé] / Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - [S.l.] : The Flying Games, 2022.
ISSN : 3770005902292 : 25,90 €
à partir de 5 ans
2 à 4 joueur(s)
moins de 30mn
Langues : Français (fre)
Résumé : Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche ! Note de contenu : 1 boite de jeu - 1 fourreau en carton (sleeve) - 4 figurines Eléphant - 4 planches aimantées - 1 plateau ponton - 49 cartes Trésor - 60 jetons en bois - Règles du jeu Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008051 JDS SIR Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Sorti jusqu'au 08/09/2024 Jurassik Snack / Bruno Cathala
Titre : Jurassik Snack Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games ISBN/ISSN/EAN : 3770005902032 Prix : 23,90 € Note générale : 2 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 7 ansLangues : Français (fre) Résumé : Dans le jeu Jurassic Snack, les Diplos n’ont qu’un seul objectif : manger de l’herbe. À votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser librement en bougeant un ou deux de vos Diplos ou un ou deux T.Rex. Les Diplos se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Diplo, un T.Rex, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Diplo rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, apparition du T.Rex, transport de Diplo, etc.).
Les T. Rex, qui n’apparaîtront qu’en cours de partie, n’ont qu’un seul objectif : faire fuir les Diplos. Ils sont bloqués par les jetons Herbe. Les règles de déplacement sont les mêmes que pour les Diplos. Lorsqu’un T.Rex rencontre un Diplo, il prend sa place. Le Diplo retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Diplo en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.Note de contenu : 4 plateaux amovibles (3x3 cases), 10 Diplos (5 bleus, 5 jaunes), 2 T.rex, 28 jetons Herbe et les règles du jeu
https://www.youtube.com/watch?v=VYXBDquzgpMJurassik Snack [texte imprimé] / Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - [S.l.] : The Flying Games, [s.d.].
ISSN : 3770005902032 : 23,90 €
2 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 7 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : Dans le jeu Jurassic Snack, les Diplos n’ont qu’un seul objectif : manger de l’herbe. À votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser librement en bougeant un ou deux de vos Diplos ou un ou deux T.Rex. Les Diplos se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Diplo, un T.Rex, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Diplo rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, apparition du T.Rex, transport de Diplo, etc.).
Les T. Rex, qui n’apparaîtront qu’en cours de partie, n’ont qu’un seul objectif : faire fuir les Diplos. Ils sont bloqués par les jetons Herbe. Les règles de déplacement sont les mêmes que pour les Diplos. Lorsqu’un T.Rex rencontre un Diplo, il prend sa place. Le Diplo retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Diplo en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.Note de contenu : 4 plateaux amovibles (3x3 cases), 10 Diplos (5 bleus, 5 jaunes), 2 T.rex, 28 jetons Herbe et les règles du jeu
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008220 JDS CAT Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible Mojo / Antoni Guillen
Titre : Mojo Type de document : texte imprimé Auteurs : Antoni Guillen, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : The Flying Games Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 3770005902322 Prix : 15 € Note générale : à partir de 8 ans
moins de 30mn
3 à 8 joueur(s)Langues : Français (fre) Résumé : Vous en avez marre du Uno ? Vous recherchez du challenge ? Découvrez Mojo, un jeu de gestion de main et de défausse.
Pour remporter la victoire, il vous faudra avoir le moins de points possible en fin de partie. Pour cela, jetez vos grosses cartes OU préférez jouer les petites.
Mojo c'est le combo gagnant : très simple à expliquer, à la fois fun et stratégique et des parties courtes et dynamiques qui en appellent d'autres.
Mojo [texte imprimé] / Antoni Guillen, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - [S.l.] : The Flying Games, 2023.
ISSN : 3770005902322 : 15 €
à partir de 8 ans
moins de 30mn
3 à 8 joueur(s)
Langues : Français (fre)
Résumé : Vous en avez marre du Uno ? Vous recherchez du challenge ? Découvrez Mojo, un jeu de gestion de main et de défausse.
Pour remporter la victoire, il vous faudra avoir le moins de points possible en fin de partie. Pour cela, jetez vos grosses cartes OU préférez jouer les petites.
Mojo c'est le combo gagnant : très simple à expliquer, à la fois fun et stratégique et des parties courtes et dynamiques qui en appellent d'autres.
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008221 JDS GUI Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Sorti jusqu'au 19/08/2024