Titre : |
Mysterium |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier COLLETTE, Illustrateur ; Igor Burlakov, Illustrateur |
Editeur : |
Libellud |
Année de publication : |
2015 |
Prix : |
a |
Note générale : |
Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère… Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable. Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !
PUBLIC : à partir de 10 ans
CONTENU - Pour les médiums : 54 cartes, 6 pions, 6 étuis, 36 jetons, 6 marqueurs, 1 piste de clairvoyance, 4 plateaux de progression, 1 plateau horloge - Pour le fantôme : 1 paravent, 84 cartes, 54 cartes fantôme, 12 jetons, 3 marqueurs, 1 sablier, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 7
DURÉE DU JEU : 45 mn |
Mots-clés : |
Jeux d'enquête et déduction Matériel Jeux de coopération Matériel |
Mysterium [texte imprimé] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier COLLETTE, Illustrateur ; Igor Burlakov, Illustrateur . - Libellud, 2015. a Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère… Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable. Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !
PUBLIC : à partir de 10 ans
CONTENU - Pour les médiums : 54 cartes, 6 pions, 6 étuis, 36 jetons, 6 marqueurs, 1 piste de clairvoyance, 4 plateaux de progression, 1 plateau horloge - Pour le fantôme : 1 paravent, 84 cartes, 54 cartes fantôme, 12 jetons, 3 marqueurs, 1 sablier, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 7
DURÉE DU JEU : 45 mn |  |