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Auteur Bruno Cathala |
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Titre : Crazy Mistigri Type de document : enregistrement sonore musical Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Matthieu Lanvin, Auteur ; Vaïnui De Castelbajac, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2017 Mots-clés : Jeu d'association Chats Animaux Résumé : A son tour de jeu, le joueur tire une carte de la main de son voisin de droite. S'il a une paire (même couleur ou même chiffre), il peut la défausser et si les cartes portent le même chiffre, en appliquer les effets. Lorsqu'un joueur ne peut pas poser de paire, il passe. Si tous les joueurs passent ou qu'il n'y a plus qu'un seul joueur en lisse, la manche s'arrête et tout le monde additionne les chiffres inscrits sur les cartes et on entame la seconde manche. A l'issue de celle-ci, celui qui a le moins de points l'emporte. Note de contenu : 1 règle du jeu, 52 cartes Crazy Mistigri [enregistrement sonore musical] / Bruno Cathala, Auteur ; Matthieu Lanvin, Auteur ; Vaïnui De Castelbajac, Illustrateur . - Cocktail Games, 2017.
Mots-clés : Jeu d'association Chats Animaux Résumé : A son tour de jeu, le joueur tire une carte de la main de son voisin de droite. S'il a une paire (même couleur ou même chiffre), il peut la défausser et si les cartes portent le même chiffre, en appliquer les effets. Lorsqu'un joueur ne peut pas poser de paire, il passe. Si tous les joueurs passent ou qu'il n'y a plus qu'un seul joueur en lisse, la manche s'arrête et tout le monde additionne les chiffres inscrits sur les cartes et on entame la seconde manche. A l'issue de celle-ci, celui qui a le moins de points l'emporte. Note de contenu : 1 règle du jeu, 52 cartes Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005561765 JDS CRA document sonore musical / autre Bibliothèque principale indéterminé Disponible
Titre : Dragomino Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maeva Da Silva, Illustrateur Editeur : Blue Orange Année de publication : 2020 Note générale : Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
CONTENU : 1 règle du jeu, 32 dominos, 69 jetons, 1 pion "Maman dragon"
PUBLIC : à partir de 5 ans
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DE JEU : 15 minLangues : (Fre) Mots-clés : Jeu de stratégie Dragons Matériel Dragomino [texte imprimé] / Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maeva Da Silva, Illustrateur . - Blue Orange, 2020.
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
CONTENU : 1 règle du jeu, 32 dominos, 69 jetons, 1 pion "Maman dragon"
PUBLIC : à partir de 5 ans
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DE JEU : 15 min
Langues : (Fre)
Mots-clés : Jeu de stratégie Dragons Matériel Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JDS DRA 1300200098 $r non conforme -- Bibliothèque principale indéterminé Disponible
Titre : Jurassik Snack Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games ISBN/ISSN/EAN : 3770005902032 Prix : 23,90 € Note générale : 2 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 7 ansLangues : Français (fre) Résumé : Dans le jeu Jurassic Snack, les Diplos n’ont qu’un seul objectif : manger de l’herbe. À votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser librement en bougeant un ou deux de vos Diplos ou un ou deux T.Rex. Les Diplos se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Diplo, un T.Rex, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Diplo rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, apparition du T.Rex, transport de Diplo, etc.).
Les T. Rex, qui n’apparaîtront qu’en cours de partie, n’ont qu’un seul objectif : faire fuir les Diplos. Ils sont bloqués par les jetons Herbe. Les règles de déplacement sont les mêmes que pour les Diplos. Lorsqu’un T.Rex rencontre un Diplo, il prend sa place. Le Diplo retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Diplo en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.Note de contenu : 4 plateaux amovibles (3x3 cases), 10 Diplos (5 bleus, 5 jaunes), 2 T.rex, 28 jetons Herbe et les règles du jeu
https://www.youtube.com/watch?v=VYXBDquzgpMJurassik Snack [texte imprimé] / Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
ISSN : 3770005902032 : 23,90 €
2 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 7 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : Dans le jeu Jurassic Snack, les Diplos n’ont qu’un seul objectif : manger de l’herbe. À votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser librement en bougeant un ou deux de vos Diplos ou un ou deux T.Rex. Les Diplos se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Diplo, un T.Rex, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Diplo rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, apparition du T.Rex, transport de Diplo, etc.).
Les T. Rex, qui n’apparaîtront qu’en cours de partie, n’ont qu’un seul objectif : faire fuir les Diplos. Ils sont bloqués par les jetons Herbe. Les règles de déplacement sont les mêmes que pour les Diplos. Lorsqu’un T.Rex rencontre un Diplo, il prend sa place. Le Diplo retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Diplo en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.Note de contenu : 4 plateaux amovibles (3x3 cases), 10 Diplos (5 bleus, 5 jaunes), 2 T.rex, 28 jetons Herbe et les règles du jeu
https://www.youtube.com/watch?v=VYXBDquzgpMRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008220 JDS CAT Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible
Titre : Kingdomino Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Auteur Editeur : Blue Orange Année de publication : 2016 ISBN/ISSN/EAN : 3770000904406 Prix : 19,90 € Note générale : à partir de 8 ans
moins de 30mn
2 à 4 joueur(s)Langues : Français (fre) Résumé : Kingdomino, un jeu à l'atmosphère féodale
Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
Kingdomino, un jeu aussi simple qu'efficace
Kingdomino est un jeu de dominos dont la difficulté s'adapte au niveau des joueurs. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume de 5 cases par 5 autour de votre château tout en engrangeant un maximum de points. Toutes les tuiles n'ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une couronne. Combinez alors les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur. Sélectionnez bien vos tuiles et refroidissez les ardeurs des autres Seigneurs !
Kingdomino, un jeu de dominos avec une mécanique originale
Le jeu reprend le principe des dominos mais intègre un système de draft inédit. 3 tuiles numérotées sont disposées au centre de la table par ordre croissant. Une fois placées, elles sont retournées, laissant apparaître les différents paysages qu'elles comportent. Le premier joueur choisit la tuile qui l'intéresse et place son meeple dessus. Une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur domino, trois autres tuiles sont placées sur la table selon le même mécanisme. Cette fois, c'est le joueur qui avait choisi la tuile la plus basse qui jouera le premier. Il aura donc la possibilité choisir, s'il le souhaite, la tuile qui a la plus forte valeur.
Cette mécanique finement pensée fait tout l'intérêt du jeu. Il faudra mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.Note de contenu : 4 tuiles de départ
4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu)
48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée)
8 rois en bois de 4 couleurs (2 roses, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus)Kingdomino [texte imprimé] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Auteur . - Blue Orange, 2016.
ISSN : 3770000904406 : 19,90 €
à partir de 8 ans
moins de 30mn
2 à 4 joueur(s)
Langues : Français (fre)
Résumé : Kingdomino, un jeu à l'atmosphère féodale
Dans Kingdomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez explorer toutes les parcelles afin de sélectionner celles qui correspondront le mieux à votre domaine. Champs de blé, lacs, mines, prairies ou encore forêts, les possibilités sont infinies. Mais attention, toutes ces zones ne se valent pas. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
Kingdomino, un jeu aussi simple qu'efficace
Kingdomino est un jeu de dominos dont la difficulté s'adapte au niveau des joueurs. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume de 5 cases par 5 autour de votre château tout en engrangeant un maximum de points. Toutes les tuiles n'ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une couronne. Combinez alors les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur. Sélectionnez bien vos tuiles et refroidissez les ardeurs des autres Seigneurs !
Kingdomino, un jeu de dominos avec une mécanique originale
Le jeu reprend le principe des dominos mais intègre un système de draft inédit. 3 tuiles numérotées sont disposées au centre de la table par ordre croissant. Une fois placées, elles sont retournées, laissant apparaître les différents paysages qu'elles comportent. Le premier joueur choisit la tuile qui l'intéresse et place son meeple dessus. Une fois que tous les joueurs ont sélectionné leur domino, trois autres tuiles sont placées sur la table selon le même mécanisme. Cette fois, c'est le joueur qui avait choisi la tuile la plus basse qui jouera le premier. Il aura donc la possibilité choisir, s'il le souhaite, la tuile qui a la plus forte valeur.
Cette mécanique finement pensée fait tout l'intérêt du jeu. Il faudra mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.Note de contenu : 4 tuiles de départ
4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu)
48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée)
8 rois en bois de 4 couleurs (2 roses, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus)Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008225 JDS CAT Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible