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Pique plume [texte imprimé] / Klaus Zoch, Auteur . - Gigamic, 1998. a Une course animée où chaque poule ou coq doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer sur le parcours, il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course. PUBLIC : à partir de 4 ans CONTENU : 1 règle du jeu, 36 cartes, 4 pions. JOUEURS : 2 à 4 DURÉE DU JEU : 20 mn
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Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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00086005219018 | G 014 | Livre | Bibliothèque principale | jeunes | Disponible |