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Haba |
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Titre : Château Bel-endormi Type de document : texte imprimé Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Haba Prix : a Note générale : Tous les habitants du château dorment à poings fermés. Ils n'entendent pas les agiles brigands longer les murs sur la pointe des pieds... Seuls les 12 gardiens du fabuleux trésor du château ne clignent même pas des yeux... Même pas pour une petite seconde ? Le premier joueur qui surprend deux gardiens en train de sommeiller pourra dérober le trésor qu'ils surveillent. Mais pour cela, il faudra être bien attentif !
PUBLIC : à partir de 4 ans
CONTENU : 12 plaquettes de gardiens endormis, 12 plaquettes de gardiens éveillés, 24 pièces du trésor, 1 règle du jeu
JOUEURS : 1 à 4
DURÉE DU JEU : 10 minutesMots-clés : Jeu d'association Châteaux Moyen âge Château Bel-endormi [texte imprimé] / Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
a
Tous les habitants du château dorment à poings fermés. Ils n'entendent pas les agiles brigands longer les murs sur la pointe des pieds... Seuls les 12 gardiens du fabuleux trésor du château ne clignent même pas des yeux... Même pas pour une petite seconde ? Le premier joueur qui surprend deux gardiens en train de sommeiller pourra dérober le trésor qu'ils surveillent. Mais pour cela, il faudra être bien attentif !
PUBLIC : à partir de 4 ans
CONTENU : 12 plaquettes de gardiens endormis, 12 plaquettes de gardiens éveillés, 24 pièces du trésor, 1 règle du jeu
JOUEURS : 1 à 4
DURÉE DU JEU : 10 minutes
Mots-clés : Jeu d'association Châteaux Moyen âge Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005218820 JDS CHA Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Défis de chevalier Type de document : texte imprimé Auteurs : Johannes Zirm, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Haba Prix : a Note générale : Les joueurs sont des écuyers qui souhaitent servir le grand chevalier Richard. Pour cela, il leur faut accomplir des exploits en associant des tuiles. A chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis l'associe aux tuiles déjà posées. Si deux tranches de tuiles adjacentes portent la même couleur, le joueur accomplit une de ses prouesses. Le premier joueur à avoir accompli toutes ses prouesses remporte la partie.
PUBLIC : à partir de 5 ans
CONTENU : 36 plaquettes de paysage triangulaires, 1 chevalier Tête-en-l’air, 18 cartes d’action, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DU JEU : 10 minutesMots-clés : Jeu d'association Jeu de hasard Chevaliers Moyen âge Défis de chevalier [texte imprimé] / Johannes Zirm, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
a
Les joueurs sont des écuyers qui souhaitent servir le grand chevalier Richard. Pour cela, il leur faut accomplir des exploits en associant des tuiles. A chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis l'associe aux tuiles déjà posées. Si deux tranches de tuiles adjacentes portent la même couleur, le joueur accomplit une de ses prouesses. Le premier joueur à avoir accompli toutes ses prouesses remporte la partie.
PUBLIC : à partir de 5 ans
CONTENU : 36 plaquettes de paysage triangulaires, 1 chevalier Tête-en-l’air, 18 cartes d’action, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 4
DURÉE DU JEU : 10 minutes
Mots-clés : Jeu d'association Jeu de hasard Chevaliers Moyen âge Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005218796 JDS DEF Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible Dino Poursuite
Titre : Dino Poursuite Type de document : texte imprimé Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168202730 Note générale : 2 à 4 joueurs
à partir de 5 ansLangues : Français (fre) Résumé : Un jeu de mémoire préhistorique Dino Poursuite [texte imprimé] . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168202730
2 à 4 joueurs
à partir de 5 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : Un jeu de mémoire préhistorique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0007691 JDS DIN Livre Bibliothèque principale Jeux de société Disponible
Titre : FORT COMME UN DRAGON Type de document : texte imprimé Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 4010168034683 Note générale : Fort comme un Dragon est un jeu de course et de mémoire.
2 à 4 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 5 ansLangues : Français (fre) Résumé : Quel courageux dragon aura suffisamment de mémoire pour réussir à faire le tour du volcan ? FORT COMME UN DRAGON [texte imprimé] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - Haba, 2007.
ISSN : 4010168034683
Fort comme un Dragon est un jeu de course et de mémoire.
2 à 4 joueurs
Environ 15 min.
À partir de 5 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : Quel courageux dragon aura suffisamment de mémoire pour réussir à faire le tour du volcan ? Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008487 JDS DIR Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible
Titre : Monza Type de document : texte imprimé Auteurs : Jürgen P. K. Grunau, Auteur ; Haralds Kalvinius, Illustrateur Editeur : Haba Prix : a Note générale : Sur le circuit de Monza, les petits bolides filent comme des flèches. Les enfants utilisent le résultats des dés pour faire avancer leur bolide sur la piste. Il faut bien combiner les couleurs et faire preuve de tactique. Bien sûr, il faudra avoir un peu de chance en lançant les dés multicolores mais surtout les jeunes pilotes devront bien choisir les combinaisons pour avancer le plus vite possible sur la piste. Monza est un jeu trépidant sur le thème des voitures de course. Tout en aidant les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs, le jeu Monza stimule la réflexion et les premières pensées tactiques.
PUBLIC : à partir de 5 ans
CONTENU : 6 voitures de course, 1 plateau de jeu, 6 dés multicolores, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 10 à 15 minutesMots-clés : Jeux de course Matériel Monza [texte imprimé] / Jürgen P. K. Grunau, Auteur ; Haralds Kalvinius, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
a
Sur le circuit de Monza, les petits bolides filent comme des flèches. Les enfants utilisent le résultats des dés pour faire avancer leur bolide sur la piste. Il faut bien combiner les couleurs et faire preuve de tactique. Bien sûr, il faudra avoir un peu de chance en lançant les dés multicolores mais surtout les jeunes pilotes devront bien choisir les combinaisons pour avancer le plus vite possible sur la piste. Monza est un jeu trépidant sur le thème des voitures de course. Tout en aidant les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs, le jeu Monza stimule la réflexion et les premières pensées tactiques.
PUBLIC : à partir de 5 ans
CONTENU : 6 voitures de course, 1 plateau de jeu, 6 dés multicolores, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 6
DURÉE DU JEU : 10 à 15 minutes
Mots-clés : Jeux de course Matériel Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005358360 M 017 Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible Mots magiques
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