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Gigamic |
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Titre : Papayoo : Payoo...Pas Pris ! Type de document : texte imprimé Auteurs : GB Concept, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2009 ISBN/ISSN/EAN : 3421271400226 Note générale : 30 min
7 +
3 à 8 ansLangues : Français (fre) Résumé : ans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
Principe du jeu
Au début de chaque partie les joueurs décident du nombre de tours (4 tours durent 30 min environ).
Le donneur entame le premier pli en lançant la carte de son choix, face visible, au centre de la table. Les autres joueurs jouent ensuite chacun à leur tour dans le sens horaire, en suivant impérativement la couleur demandée par le premier. Si le joueur n’a pas en main la couleur demandée il se défausse d’une autre carte de son choix. Celui qui a joué la plus forte carte dans la couleur demandée ramasse le pli et entame le pli suivant. Si aucun joueur ne peut suivre dans la couleur demandée, c’est le joueur qui a entamé le pli qui ramasse les cartes.
A l’issue du dernier pli, les joueurs comptent leurs points. Chaque Payoo vaut sa propre valeur, le Papayoo vaut 40 points et les autres cartes ne valent rien.Note de contenu : - 1 dé à 8 faces
- 60 cartes
- Règle du jeu
- Boîte métal - Format boite : 14,5 x 10,7 x 2Papayoo : Payoo...Pas Pris ! [texte imprimé] / GB Concept, Auteur . - Gigamic, 2009.
ISSN : 3421271400226
30 min
7 +
3 à 8 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : ans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
Principe du jeu
Au début de chaque partie les joueurs décident du nombre de tours (4 tours durent 30 min environ).
Le donneur entame le premier pli en lançant la carte de son choix, face visible, au centre de la table. Les autres joueurs jouent ensuite chacun à leur tour dans le sens horaire, en suivant impérativement la couleur demandée par le premier. Si le joueur n’a pas en main la couleur demandée il se défausse d’une autre carte de son choix. Celui qui a joué la plus forte carte dans la couleur demandée ramasse le pli et entame le pli suivant. Si aucun joueur ne peut suivre dans la couleur demandée, c’est le joueur qui a entamé le pli qui ramasse les cartes.
A l’issue du dernier pli, les joueurs comptent leurs points. Chaque Payoo vaut sa propre valeur, le Papayoo vaut 40 points et les autres cartes ne valent rien.Note de contenu : - 1 dé à 8 faces
- 60 cartes
- Règle du jeu
- Boîte métal - Format boite : 14,5 x 10,7 x 2Réservation
Réserver ce documentExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008976 JDS GBC Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible
Titre : Ballons : Mon premier jeu de société Type de document : texte imprimé Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : 3421272102822 Note générale : 3 ans +
2 à 5 joueurs
10 minLangues : Français (fre) Note de contenu : 50 cartes renforcées
règle de jeuBallons : Mon premier jeu de société [texte imprimé] / Haim Shafir, Auteur . - Gigamic, 2017.
ISSN : 3421272102822
3 ans +
2 à 5 joueurs
10 min
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 50 cartes renforcées
règle de jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008806 JDS SHA Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible
Titre : Bazar bizarre Type de document : texte imprimé Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Gigamic Prix : a Note générale : Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise. Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur. Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée. - Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur. - Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur.
PUBLIC : à partir de 6 ans
CONTENU : 5 objets en bois, 60 cartes, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 8
DURÉE DU JEU : 20 minutesMots-clés : Jeu d'association Fantômes Halloween Bazar bizarre [texte imprimé] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
a
Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise. Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur. Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée. - Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur. - Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur.
PUBLIC : à partir de 6 ans
CONTENU : 5 objets en bois, 60 cartes, 1 règle du jeu
JOUEURS : 2 à 8
DURÉE DU JEU : 20 minutes
Mots-clés : Jeu d'association Fantômes Halloween Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005218754 JDS BAZ Livre Bibliothèque principale jeunes Disponible
Titre : Gagne Ton Papa ! Type de document : texte imprimé Auteurs : André Perriolat, Auteur ; Jonathan Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2022 Format : 31 x 20 x 4 ISBN/ISSN/EAN : 3421271314318 Note générale : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
Nombre minimum de joueurs : 1
Nombre maximum de joueurs : 2
Durée minimum de jeu : 10
Durée maximum de jeu : 20
Âge minimum : 3
Âge maximum : 10Langues : Français (fre) Résumé : En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Note de contenu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois - 18 pièces en bois - 18 cartes Penta - 21 planches d'exemples - Règle du jeu détaillée Gagne Ton Papa ! [texte imprimé] / André Perriolat, Auteur ; Jonathan Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, 2022 . - ; 31 x 20 x 4.
ISSN : 3421271314318
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
Nombre minimum de joueurs : 1
Nombre maximum de joueurs : 2
Durée minimum de jeu : 10
Durée maximum de jeu : 20
Âge minimum : 3
Âge maximum : 10
Langues : Français (fre)
Résumé : En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Note de contenu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois - 18 pièces en bois - 18 cartes Penta - 21 planches d'exemples - Règle du jeu détaillée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BTV 0008052 JDS PER Jeux de société Bibliothèque principale Jeux de société Disponible
Titre : Jardins d'Orient Type de document : enregistrement sonore musical Auteurs : Martin Dolezal, Auteur ; Rachance, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 Mots-clés : Jeu de stratégie Asie Jardins Résumé : Il y a longtemps, au cœur d'une lointaine contrée orientale, une reine et son peuple érigèrent une haute pagode pour adorer leurs divinités. Quand vint l'heure de la succession, la reine convoqua son peuple : la couronne irait à qui pourrait construire le plus somptueux des jardins. Dans "Jardins d’Orient", vous devez accumuler le plus de points possible en complétant des cartes Paysage pour en faire des séries. Une série terminée est appelée un panorama et représente votre minutieux travail de paysagiste. À la fin de la partie, vous marquerez des points pour la bienveillance de chacun des 4 dieux (représentée par votre position sur chacune des 4 pistes de score) et pour les tuiles Bonus que vous avez récupérées en récompense de vos séries terminées. Pour acquérir la bienveillance des dieux, vous devez compléter des cartes Paysage. C’est en plaçant des cartes Fondations autour de la pagode que vous y parviendrez, et surtout en récupérant les ressources que ces cartes nécessitent. Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 feuille d'assemblage, 1 pagode (4 murs, 4 toits, 4 sommets en plastique, 4 bases plastique, 16 coins plastique, 1 fleuron, 1 socle central, 1 sol en carton), 70 cartes, 1 plateau score, 4 longues tuiles, 12 tuiles, 60 pions, 16 marqueurs Jardins d'Orient [enregistrement sonore musical] / Martin Dolezal, Auteur ; Rachance, Illustrateur . - Gigamic, 2020.
Mots-clés : Jeu de stratégie Asie Jardins Résumé : Il y a longtemps, au cœur d'une lointaine contrée orientale, une reine et son peuple érigèrent une haute pagode pour adorer leurs divinités. Quand vint l'heure de la succession, la reine convoqua son peuple : la couronne irait à qui pourrait construire le plus somptueux des jardins. Dans "Jardins d’Orient", vous devez accumuler le plus de points possible en complétant des cartes Paysage pour en faire des séries. Une série terminée est appelée un panorama et représente votre minutieux travail de paysagiste. À la fin de la partie, vous marquerez des points pour la bienveillance de chacun des 4 dieux (représentée par votre position sur chacune des 4 pistes de score) et pour les tuiles Bonus que vous avez récupérées en récompense de vos séries terminées. Pour acquérir la bienveillance des dieux, vous devez compléter des cartes Paysage. C’est en plaçant des cartes Fondations autour de la pagode que vous y parviendrez, et surtout en récupérant les ressources que ces cartes nécessitent. Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 feuille d'assemblage, 1 pagode (4 murs, 4 toits, 4 sommets en plastique, 4 bases plastique, 16 coins plastique, 1 fleuron, 1 socle central, 1 sol en carton), 70 cartes, 1 plateau score, 4 longues tuiles, 12 tuiles, 60 pions, 16 marqueurs Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00086005561914 JDS JAR document sonore musical / autre Bibliothèque principale indéterminé Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink